Un nuovo prototipo di 'Superman' mostra il potenziale del disastro di 'Superman 64'

Un nuovo prototipo di 'Superman' mostra il potenziale del disastro di 'Superman 64'

Superman 64 è un videogioco famigerato. Alcuni sostengono che sia il peggior videogioco mai realizzato. Uscito su Nintendo 64 nel 1999, è diventato rapidamente famoso per i suoi controlli approssimativi, la grafica orribile e le molteplici fasi che ti hanno costretto a volare attraverso gli anelli come se fosse una sorta di livello tutorial.

Si scopre che non era proprio così che doveva andare il gioco. Come molte storie nei videogiochi che coinvolgono licenze giganti, il nome di Superman ha ostacolato lo sviluppo del gioco e lo sviluppatore all'epoca, Titus Interactive è stato costretto a fare i conti con un sacco di burocrazia da Warner Brothers e DC Comics , proprietari dell'IP di Superman. Ciò che ne è risultato è stato il famigerato gioco terribile che conosciamo oggi, ma che dire di cosa avrebbe potuto essere il gioco?



Esiste una versione di quel gioco e doveva uscire per PlayStation, ma prima che potesse essere finito Titus perse la licenza a Superman e il gioco non vide mai la luce del giorno. Negli anni prototipi di Superuomo sono trapelati su Internet e da lunedì ne abbiamo ottenuto un altro. Questo per Deviant Art di tutti i posti.

Quindi cosa c'è di così speciale in questo? Bene, sono 8 mesi in sviluppo più tardi rispetto a qualsiasi altro prototipo per trapelare online finora e ciò significa che è molto più sviluppato. Ciò significa che offre ai fan una visione migliore di come sarebbe stato il gioco previsto. Include combattimenti con i boss mancanti e, a differenza delle versioni precedenti, questo prototipo non richiede una modalità di debug.

La storia di come Superman 64 è venuto alla luce è in realtà piuttosto affascinante. Ci sono interviste là fuori con sviluppatori come il produttore Eric Caen che vanno un po' più in profondità su ciò che ha fatto Superman 64 un gioco così fallito.

Sapendo di tutte le ingerenze che Warner Brothers e DC Comics hanno avuto con Superman 64 e l'eventuale cancellazione di Superuomo per PlayStation 1, non possiamo fare a meno di chiederci cosa avrebbe potuto essere se il gioco fosse stato in grado di uscire come previsto dagli sviluppatori. Probabilmente non sarebbe stato perfetto, come nessun gioco di quell'era di console lo era, ma forse avremmo avuto un gioco Superman passabile. Avremmo anche potuto averne uno dimenticabile. Superman 64 è famigerato per essere terribile. A qualcuno interesserebbe davvero se fosse uscito e fosse solo mediocre?

Sarebbe bello vedere i videogiochi, con quanta strada sono arrivati, avere un'altra possibilità in un gioco di Superman, ma l'ultima volta che sono emerse voci su uno era r eported trasmessa dalla Warner Bros. Forse il successo che la Marvel ha avuto nello spazio dei videogiochi con Spider-Man e Avengers farà cambiare idea a WB e DC Comics, ma per ora non sembra esserci molto interesse a dare di nuovo a Superman il suo gioco.